ゲームの販売チャネルは、ECよりもゲーム販売プラットフォームが主流
「ファミ通ゲーム白書2025」によると、2024年の国内ゲームコンテンツ市場規模は前年比3.4%増の2兆3,961億円となりました。主な成長要因として、物価上昇によるゲーム機本体や周辺機器、またサブスクリプションサービス...
EC構築「ファミ通ゲーム白書2025」によると、2024年の国内ゲームコンテンツ市場規模は前年比3.4%増の2兆3,961億円となりました。主な成長要因として、物価上昇によるゲーム機本体や周辺機器、またサブスクリプションサービス...
EC構築一般社団法人日本玩具協会の調査報告によると、2024年度の国内の玩具市場規模は、1兆992億円と過去最高を更新しました。 参考:一般社団法人日本玩具協会|玩具市場規模データ「2024年度の日本の玩具市場規模は前年度比10...
EC構築ネットスーパーはECの形態の一つで、スーパーマーケットの店頭と同じように生鮮食品を含む商品を販売するオンラインショッピングサービスです。 ネットスーパーでも通常のECサイトと同じように、インターネットで商品を注文すること...
EC構築中古・リユース品の販売事業を行っているECサイトを「リユースEC」と呼びます。二次流通市場で取引される商品は衣服、パソコン、家電、家具など多岐にわたり、リユースECにもさまざまな専門店サイトがあります。 成功しているリユ...
EC構築2024年のBtoC物販市場の「生活家電、AV機器、PC・周辺機器等」分野(以降、本記事では「家電市場」と表記します)のEC化率は43.03%※です。 ※出典:経済産業省「令和6年度電子商取引に関する市場調査報告書」 パ...
EC構築・運営データ統合とは、組織の内外で管理されている多種多様なデータを1箇所に集約して利活用できる状態に整えたうえで、一元管理していくための取り組みです。 例えば企業では、営業部には顧客データ、経理部には会計データ、マーケティング...
EC構築経済産業省が2025年に発表した電子商取引実態調査の令和6年度の報告書によると、2024年の家電販売市場のEC化率は43.03%となっており、物販市場全体のEC化率が9.78%であることを見ても、家電販売業界はEC化が非...
EC構築経済産業省が2025年8月に公開したデータによると、BtoCにおける食品・飲料酒類業界の市場規模は3兆1,163億円で、この分野のEC化率はたった4.52%となります。 日本の全産業(物販)のEC化率である9.78%と比...
EC構築経済産業省が2025年8月に発表した令和6年度(2024年度)の電子商取引実態調査の報告書によると、生活雑貨・家具・インテリア販売市場のEC化率は32.58%で、物販市場全体のEC化率が9.78%であることを見ても、比較...